【PG电子】《代号MA》:曾经的亚瑟王是否只适合存在于记忆中?

发布日期:2024-12-03 20:18 浏览次数:

本文摘要:8 月 15 日,各位布满在各地的亚瑟王们又再次进发在了一起。

8 月 15 日,各位布满在各地的亚瑟王们又再次进发在了一起。这一天是百万亚瑟王系列《代号 MA》打开测试的日子,这本应当是系列粉丝的一次派对,然而结果却深感有所不同。游戏在宣传之时提及,游戏中将不会有全新的 3 队当此上场玩法,配上策略和吃饭的愉悦感,另外还有新奇的 roguelike 探寻玩法。(《代号MA》实况视频)而这个吃饭玩法对于老玩家来说最为脆弱,除开《放纵性百万亚瑟王》不说道,百万亚瑟王系列历代作品核心都是卡牌游戏,而《乖离性百万亚瑟王》中的吃饭元素堪称受到不少玩家赞誉。

乖离性百万亚瑟王然而实际测试中,倍受玩家期望的吃饭玩法未经常出现,取而代之的则是模式更为老套的摆放玩法,因而瞬间引起了部分玩家心理的不均衡。当预期与自身的愿景互为违反时,《代号 MA》的开发者大自然便成了这场议论之中的活靶子。

游戏在玩法上应当却是少见的摆放游戏,虽然说不上有多创意,但推倒不至于是人人唾骂。在不少玩家冷静下来过后,从客观体验中还是找到了游戏的一些不足之处。作为一款系列全新作品,游戏中用于了摆放类的玩法,这使得亚瑟王可以和妖精同队出场。

游戏中的血条表明的是所有队员的「血量之和」,反击与被反击都可以积累「必杀技能点」,另外游戏中还有「士气值」的原作,士气值是替换队伍的最重要指标,当队伍受到损害后士气就不会上升,不能通过化疗恢复。战斗系统并不简单,战斗中队员不会自动反击怪物,并且根据加热时间获释技能。队员享有各自的「SP 技能」,当装载某种程度 SP 技能的队员时,不会获释更加强力的 SP 技能。

当然,游戏中也必不可少属性抗拒原作游戏的教导部分觉得没好说道的,升级、进阶、升星的套路略为有一点游戏经验的玩家看字面意思都不懂。较为令人担心的是目前上了锁住的皮肤系统,根据原作来看,这是游戏中的一个深坑,作为纸片人类游戏的惯用模式。

如果游戏大受欢迎,这将是玩家氪轰钱包的幸福源泉,当游戏被人诟病,我想要这就是烧死骆驼的最后一根稻草了。作为一款二次元题材的摆放类游戏,游戏中的小人制作的觉得有点拿不出手,作为二次元游戏中极为重要的搜集要素,人物、立绘的精致与否直接影响到玩家的游戏性欲。

小人并不精致,再加动作稍微笨拙好在,这一次不过只是一次非常简单的测试,先前加以改进还是需要有所期望。值得一提的是游戏中 live2d,被迫说道这一部分制作的可以说道更为不俗。

作为 MA 系列的新作,开发者握这个著名 IP,堪称是一柄双刃剑。因玩家对其希望非常之大,如不慎重对待,不致遭反噬,得不偿失。

并不认为那些侧重 MA 内核或者精致外形不说道,游戏中自身的关卡均衡或许在此次测试中也暴露出了问题,许多人意味着在 1-10 的关卡中就早已举步艰苦,陷于到卡关的失望循环之中。当然,细心体验过后,在玩法上还是有一些趣味不存在,游戏中的探寻玩法却是亮点之一。

探寻系统本身就源于于《扩散性百万亚瑟王》,让人很有一种缅怀的感觉,而《代号MA》在探寻上又给人耳目一新的感觉。简而言之,作为一款曾多次超高人气的 MA 系列新作,它背后支撑的希望十分之低,想取得玩家的接纳并非易事。

俗话说:意欲戴着其硕大,必承其轻。曾多次的百万亚瑟王实在太过引人注目,想配得上记忆中亚瑟王的作品,否已会再有?或许回想才是最差的,那么这个系列否只合适不存在于记忆中呢?。


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