‘PG电子·(中国)官方网站’《虚荣》厂商跨平台新作公布,这一次又会带来怎样的体验

发布日期:2025-01-08 20:18 浏览次数:

本文摘要:如果你是一位资深的MOBA爱好者,即使你没玩游戏过也一定告诉一款取名为《贪婪》的MOBA游戏,如今《贪婪》的开发商Super Evil Megacorp发布了其另一款跨平台新作:《Project Spellfire》。

如果你是一位资深的MOBA爱好者,即使你没玩游戏过也一定告诉一款取名为《贪婪》的MOBA游戏,如今《贪婪》的开发商Super Evil Megacorp发布了其另一款跨平台新作:《Project Spellfire》。不过目前官方为了维持神秘感,并没释放出更好的详尽情报,所能取得的消息只有一段十分非常简单的PV,以及了解到这是一款跨平台游戏,使用了EVIL引擎研发。从这受限的消息中需要显现出这款游戏也不会是一款创新之作,透漏出有的一角堪称让人奇怪其谜样的世界观,而且有了前作的经验,也不会协助制作团队在游戏性上展开很好的优化,为玩家们带给更加强劲的体验。

之所以自由选择跨平台制作,原因也是因为Super Evil Megacorp的理念是我们指出手游、末端游玩家之间不应当不存在壁垒。于是以因为如此,此前《贪婪》在原本作为一款移动末端游戏的前提下,登岸了PC/Mac平台。

所以具有《贪婪》在前方照亮,这款《Project Spellfire》,显然是有一点期望的。如果有小伙伴不理解《贪婪》的,那我也与你只想唠唠,这款来自美国的MOBA手游在2014年随着iphone 6的公布一起曝光,当时,借着苹果东风的《贪婪》在欧美地区是风靡一时,于是在2015年,国服版的《贪婪》也由巨人网络代理引入。然而,这款在画质上意味著不赖的《贪婪》,转入国内之后却仍然正处于不温不火,甚至将要被消逝的状态。

不过在2018年年末,《贪婪》回应将和网易展开合作,并对游戏展开了优化抛光,新版本在今年的6月28日公布。想起《贪婪》,只不过倒是不免让人实在有点失望,因为游戏本身的质量是很不俗的,却有可能由于与国内主流的MOBA有很多有所不同的地方,导致其玩家的普及度较低。比如此前《贪婪》只反对3V3的模式,要告诉LOL主流都是使用5V5模式,无法获得五杀死,那么游戏的意义在哪里?不过在2017年,《贪婪》再一迎合玩家的呼声发售了5V5模式。

其次,在操作者上,《王者荣耀》使用的是摇杆操作者,而《贪婪》使用的毕竟点触类操纵,虽说可谓独树一帜,但是问题就在于点触的操作者在手机这样的小屏幕上并不精准,而这样的犯规在高手局中是可怕的,若是替换成平板,虽说操作者准确了但又无法将平板荐一起,只放到桌上点。操作者的不流畅就玩家对于点触操作者甚有微词。即使萝卜青菜各有所爱,但大部分玩家们还是更为喜好摇杆操作者。

不过,这一点上,《贪婪》也某种程度汲取了玩家的建议,发售了摇杆操作者,让两种操作者共存,可供玩家自己自由选择。另外之前的《贪婪》也并不推崇社交性,玩家之间没办法展开交流,虽说不少玩家倒是讨厌这样,但缺点就是更容易减少玩家的粘性。但即便具有这样那样的与国内玩家不吻合的用于习惯,却无法坚称其在玩法上的趣味性和细节的侧重,例如游戏中可自动出售装备,比起其他竞品更为便捷。

游戏中操作者意识拒绝更加强劲(补兵、挂眼),游戏节奏比较较快。游戏的新手引领完备,同时可随时在开始游戏中再度体验教程。

再行比如在河道移动时顺着水流不会加快,逆着水流不会滑行等。所以只不过对于《贪婪》来说,无法因为它在我们国内略为有水土不服之后坚称其价值,而《Project Spellfire》或许不会带给不一样的体验。


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